Créer des cas pratiques

Un cas pratique place l'apprenant devant une situation qui exige une décision ou une production.

Il ne demande pas seulement de réciter une connaissance. Il demande de reconnaître sa pertinence, de l'appliquer et de l'adapter.

Les cas pratiques sont essentiels pour vérifier le transfert des apprentissages.

Définir la compétence

Avant d'écrire le scénario, préciser la performance.

Exemples :

Un cas sans compétence précise devient une discussion générale.

Structure d'un cas

Contexte

La situation, les acteurs et l'objectif.

Données

Les informations nécessaires.

Contraintes

Temps, budget, règles, ressources ou limites.

Problème

La décision ou la production attendue.

Critères

Ce qui permettra d'évaluer.

Feedback

Analyse de la réponse.

Variante

Nouvelle contrainte ou contexte.

Cas court et cas long

Cas court

Quelques lignes. Il cible une décision.

Cas long

Plusieurs documents, données et étapes. Il évalue l'intégration.

Commencer par des cas courts avant les simulations complexes.

Construire la difficulté

Niveau 1 : principe nommé

Utilisez la charge cognitive pour simplifier ce module.

Niveau 2 : principe à choisir

Le module contient douze notions nouvelles et trois schémas simultanés. Que modifier ?

Niveau 3 : plusieurs solutions

Proposez deux architectures et justifiez.

Niveau 4 : données incomplètes

Quelles informations demander avant de décider ?

Niveau 5 : transfert éloigné

Le domaine change et le principe doit être reconnu.

Cas de diagnostic

Exemple :

Un apprenant réussit les exercices lorsqu'ils sont regroupés par type, mais échoue lorsque les catégories sont mélangées. Quel problème révèle cette situation et quelle activité proposer ?

Réponse attendue :

Cas de conception

Exemple :

Transformez un chapitre de vingt pages en séquence de quarante-cinq minutes pour des débutants.

L'apprenant doit :

Cas de correction

Présenter une production imparfaite :

Demander :

  1. diagnostiquer ;
  2. corriger ;
  3. justifier ;
  4. prévenir l'erreur.

Prompt de création

Crée un cas pratique pour la compétence suivante.

Précise :
- contexte ;
- public ;
- objectif ;
- données ;
- contraintes ;
- problème ;
- livrable ;
- critères d'évaluation ;
- erreurs probables ;
- feedback ;
- solution de référence ;
- variante plus difficile.

Ne nomme pas directement le principe à utiliser sauf pour le niveau débutant.

Construire une grille

CritèreInsuffisantCorrectMaîtrisé
DiagnosticSymptôme seulementCause principaleCauses hiérarchisées
StratégieInadaptéeAdaptéeAdaptée et comparée
JustificationVagueFondéeFondée et nuancée
ApplicationGénériqueContextuelleContextuelle et robuste
LimitesAbsentesMentionnéesIntégrées à la décision

La grille doit être communiquée ou utilisée pour produire un feedback précis.

Feedback sur un cas

Un feedback utile distingue :

Il doit proposer une seconde tentative.

Utiliser l'intelligence artificielle comme simulateur

L'intelligence artificielle peut jouer :

Prompt :

Joue le rôle défini. Ne donne pas immédiatement toutes les informations. Réponds aux questions de l'apprenant de manière cohérente avec le scénario. À la fin, évalue la collecte d'informations, le diagnostic, la décision et la justification selon la grille.

Prévenir les cas artificiels

Un cas réaliste contient des détails utiles, mais aussi une part d'incertitude.

Il ne doit pas :

Workflow minimal

  1. définir la compétence ;
  2. choisir le niveau ;
  3. écrire le contexte ;
  4. sélectionner les données ;
  5. ajouter les contraintes ;
  6. formuler la tâche ;
  7. construire la grille ;
  8. produire la solution ;
  9. tester les ambiguïtés ;
  10. créer une variante.

Checklist

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